Le Lacrime di Xarma

La taverna del Nodo d’Ombra

La battaglia si risolve col driader che si suicida toccando la spada Izotez! il colpo di grazia lo riceve pero’ da D’arcy a cui cade una pigna che non riesce neanche a sollevare. una volta che i sopravvisuti si sono ripresi, preparano una pira per il corpo dell’Introvabile e le ceneri di Samael bruciano le drow e il driader, e subito dopo il gruppo riprende il viaggio. attraversano le valli, e arrivati al passo vicino Ugoris incontrano un gruppo di mercenari di Valle Fonda. La pixie ricorda una sua capacita’ di camuffarsi in una ragazzina, cosi’ facendo puo’ dare meno nell’occhio. fatto sta che purtroppo si trasforma in una gran bella ragazzina, quindi da’ molto nell’occhio! (18 CHA!) tra i mercenari c’e’ un amico di Batio Tarmikos, GENASIO. Gli amici chiacchierano un po’ e Batio scopre che un bel po’ di truppe si stanno muovendo verso sud per andare a Valle Centro in quanto incombe un’altra guerra (a detti di bardi e spie), e visto che i ValleFondiani sono sempre molto ben informati, sara’ probabilmente vero. Un’altra informazione di Genasio e’ quella di fermarsi ad una locanda a nord di Ugoris, il Cappio Oscuro, ad un giorno di viaggio, dove si mangia e si beve bene e ci sono dei gran bei spettacoli, insomma un posto da cui passare assolutamente. Non si fermano ad Ugoris perche’ a detta di Batio, no e’ una citta’ ospitale, neanche verso gli stessi Vallefondiani, immaginate per degli stranieri, con al seguito elfi, demoni cornuti e fatine. I nostri dopo un giorno di viaggio arrivano ad una locanda che ha per insegna una corda annodata scura, ovviamente e’ la locanda che aveva consigliato l’amico di Batio. la locanda e’ affollatissima, e i nostri trovano un tavolo a fatica al piao superiore della taverna. Batio viene subito attratto da due auree magiche: una ragazzina dietro il bancone della taverna e un losco figuro in un angolo della taverna. il losco figuro e’ vestito con una tonaca nera, incappucciato e ha vicino una falce… e’ accompagnato da un altro tizio strano, ben piazzato e mal vestito. Batio manda la pixie camuffata da ragazzina a parlare con la ragazza dietro al bancone x fare amicizia e poi raccontarle di Dubris e del suo reclutatore malvagio Auric, ma in un primo momento riesce giusto a stabilire un contatto. mentre i nostri si cibano dell’ottimo stufato della locanda e si abbeverano con dell’ottima birra locale, la ragazzina “dotata” (ma anche un po’ bruttina) si siede al centro della taverna e esibendosi in un fantastico gioco di luci con uno strano arnese. alla fine della serata il gruppo va a dormine nella stanza a loro assegnata, ma dopo pochi instanti il losco figuro “condonato” notato da Batio apre la porta della stanza, rischiando di venir massacrato dagli astanti allarmati della presenza non voluta. l’oscuro figuro ma dal viso pallido chiede scusa e si allontana chiudendosi la porta alle spalle. e il gruppo si addormenta stabilendo i turni di guardia come se fossero all’aperto. Il losco e oscuro figuro e’ stato attirato qui da qualcosa, e l’attrazione prima era stata nella zona della tavarna, poi dentro la taverna, e alla fine e’ stato attratto da qualcosa che appartiene al gruppo.

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