Le Lacrime di Xarma

Lo sciame mortale

15 di Uztangil

Siamo tutti, tranne Xyr, nella stanza con le statue che si prostrano per terra, compresa quella che ho distrutto e ne sono fuoriusciti sciami di insetti.
Manca da allineare il piano più in alto.
Deckard prova a creare una specie di pista di fuoco (con l’olio delle lampade) per cercare di intrappolare i bacarozzi, che faccia da scudo alla piattaforma e all’uscita sulle scale al centro.
Cominciamo a girare la ruota, il pavimento comincia a girare, le ombra sotto le statue dei duergar si animano e dopo pochi secondi dalle teste escono gli scarafaggi, sciami e sciami di grossi insetti.
Contemporaneamente, Deckard e Weiss accendono i fuochi per terra. Gli insetti stanno per riempire la stanza, e salgono pure sulle pareti.
Io e Weiss ci accorgiamo che passando dalle pareti riescono a saltare il fuoco.
Io continuo a girare la ruote, Deckard sta guardando la torre all’esterno (grazie al suo gufo) per capire quanto dobbiamo girare la ruota, Weiss blasta eldritch a destra e manca.
Deckard si riprende dalla visione e anche lui blasta fuoco sugli sciami. Io continuo a girare la ruota, e qualcosa mi morde la gamba  e comincio a sentire i dentini delle bestie su polpacci e cosce. Ho fatto il terzo scatto, ne manca solo uno!
Le bestie continuano a mordermi, ma non riesco a scrollarmi di dosso questi abomini. Intanto Deckard e Weiss riescono a tenerli a bada, e Deckard continua a spingere la ruota.
Io entro in ira e mi scrollo di dosso scarafaggi vari e altri me li mastico con rabbia. Deckard mi aiuta a scrollarmeli e poi continua a girare la ruota.
Le bestie cominciano ad allontanarsi. ci scrolliamo gli ultimi scarafaggi da dosso, ed io continuo a morderli per recuperare PF. Deckard raccoglie qualche  cadavere da portare all’abromavicius.
Ci ricongiungiamo e andiamo verso le stanza delle chiavi al piano terra. Xyr è ancora alla clessidra a castare mano magica per salvare la paladina.
Ci distribuiamo nelle stanze per recuperare le chiavi in contemporanea: Deckard nella stanza con le fessure sul pavimento, Shivan in quella con le colonne di fuoco, Minerva in quella con i buchi per terra, Weiss nella stanza con il globo di cristallo.
Fanno un tentativo, ma le chiavi vengono rimesse subito a posto appena le colonnine scendono.
Cominciamo a pensare a cosa ci manca per sbloccare le chiavi, dato che il campo di forza c’è ancora.

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