ritorno a casa
5 di Udazkiral
Shivan ha già sciolto una intera fila (1 di 6) di carcerati. Le urla di terrore e la puzza di morte acida si diffondono nell’aria. Urliamo a Shivan di fermarsi e di raggiungerci.
Abbiamo individuato nell’archivio dove sta Frilzard, e andiamo nella sua cella.
Nell gabbia ci sono tre draconiche, ma chi cerchiamo e’ riconoscibile: è più grande e ha due enormi ali. Shivan uccide le due draconiche, che tra l’altro stavano litigando.
Deckard torna in basso dove c’è la parete con le leve che aprono le celle.
Invitiamo Frilzard ad uscire con voce pacata, lei resta in tensione, ma e’ incuriosita.
Dopo un po’ la cella si apre e quando lei esce, Xyr, sottovoce, le spiega il nostro piano.
La faremo uscire rendendola invisibile e creeremo un illusione della sua testa mozzata da far vedere agli altri carcerati. La circondiamo, e partono le varie spell. Lasciamo le ossa per terra, mentre Shivan finisce le due draconiche per terra.
Ci muoviamo verso l uscita, terrorizzando i carcerati che se parleranno di noi, torneremo a finirli.
arriviamo al “piano terra” e vediamo l’occhio magico che ci ha trovato e ci segue.
saliamo sempre piu’ in alto, superando cadaveri e cadaveri di draconici bianchi.
Io e Xyr saliamo per primi per capire la situazione. C’e’ solo la draconica svenuta.
Rimando giu’ l’ascensore, e salgono Weiss e la draconica, poi Jagubar e Shivan, e alla fine Deckard e Minerva.
Guardiamo dalla feritoie e, vedendo la situazione tranquilla, usciamo. Esseno l ultimo, distruggo la rotella dell ascensore, disattivandolo.
Ci guardiamo attorno e scorgiamo un bagliore magico vicino al punto dove ci siamo teletrasportati.
\Con un gran boato, tutti gli alberi attorno vengono distrutti, e si materializza (proprio nel punto del teletrasporto) un gigante, mastodontico drago bianco. Dovrebbe essere un odei cuccioli di Azmaniel. Con la coda spazza via gli alberi del bosco e con la testa fa capolino sulla montagna.
Sentiamo Frilzard scappare, la inseguo e la blocco facilmente. vorrebbe scappare, ma le spieghiamo che dovremmo andare proprio li dove c’è il drago per teletrasportarci.
Un ruggito possente fa tremare il terreno sotto i nostri piedi.
Corriamo cercando delle grotte, ma, anche se è una zona montuosa, ci sono solo boschi.
Frilzard vorrebbe scappare, ma non riesce a divincolarsi dalla mia morsa al suo polso.
Le stiamo spiegando che cerchiamo di nasconderci nel bosco, per poi tornare al teleport point.
stiamo andando vero il bosco, quando sentiamo il rumore di i due possenti ali che si muovono per alzarsi in volo.
Frilzard ci dice di lasciare tutti gli oggetti magici, ma abbiamo solo la collana del teletrasporto.
Con un boato terrificante, il drago bianco spunta da sotto il picco e atterra vicino la torre, le fauci si spalancano ed una ventata di vento gelido si espande per la vallata, arrivando quasi fino al nostro bosco.
Sentiamo un rumore terribile di ghiaccio e pietra che si spaccano. Xyr vede che il drago ha congelato la torretta e sta cercando di “stapparla” dal terreno.
Dopo qualche secondo, la zampa del drago riesce a divellere la parte superiore della torre, e con il collo si infila nel buco, e sembra pure che stia rimpicciolendo.
Cogliamo l occasione e cominciamo a correre verso la parte che avevo fatto franare.
Scendiamo giù un po’ rotolando, un po’ correndo e un po’ scivolando. Arriviamo in fondo e troviamo gli alberi schiantati proprio nel punto di ritorno. Mentre corriamo a perdifiato, Weiss inciampa e cade, ma io lo tiro su. In quell’istante la montagna esplode, con diversi macigni che cadono nella nostra direzione, con una nube di polvere e con una cascata di acido e ghiaccio, il drago bianco enorme esce dalla montagna con le fauci spalancate, pronto a devastare tutto!
Anche Xyr cade rovinosamente, ma riesce a rialzarsi. Riusciamo ad arrivare al punto di ritorno, proprio mentre il drago ci spara addosso il suo ghiaccio, che ci portiamo attraverso il portale!
Portale che si chiude bruscamente mentre arriviamo in città. Con le guardie che per un pelo non ci colpiscono, e dopo che ci riconoscono ci aiutano a rialzarci.
Xyr ci pulisce e ci scalda.
Portiamo la draconica da Gaven, e Jagubar a rifocillarsi dall oste della Taverna del Serpente Sdentato.
Frilzard e’ piuttosto perplessa dalla città e dalla sua condizione di “citta’ libera”.
Consumiamo un lauto pranzo ed una buona birra, ma Frilzard, avendo mangiato veloce, si accascia e vomita.
Arriva Gaven, che ci guarda perplesso e ci invita di sotto, dopo aver detto a Jagubar di esser stato assunto nel suo entourage.
Gaven ci informa che hanno liberato il mercante dalla maledizione e sappiamo come prende contatto con Bralan Ortiza, e dobbiamo andare da lui con un bel mucchio di monete e convincerlo a contrabbandarci col suo prossimo carico. Se non fosse disposto, dobbiamo farlo fuori e prendere il suo posto.
L’appuntamento con Dralan Ortiza e’ tra due giorni e possiamo riposarci. Oppure possiamo approfittare di questo tempo per recuperare Benramid.
Ma decidiamo di fare le cose con calma.