Le Lacrime di Xarma

Un viaggio nel mondo oscuro

Gaven non ci aiuta, dice di andare alla taverna a parlare con Sinderth. Facciamo chiamare una carrozza e ci dirigiamo alla taverna. Scendiamo 2 isolati prima e ci dirigiamo a piedi, scassino la porta della taverna, entriamo, ci dirigiamo verso la botola che non si apre, proviamo a romperla ma non ci riusciamo, sentiamo un rumore la botola si apre ed emerge Sinderth. Scendiamo con lei e le spieghiamo quello che dobbiamo fare, ci dice che ci aiuta ma poi saremo in debito con qualcuno, noi accettiamo, la seguiamo, apre la botola, scendiamo iniziamo a camminare per una ventina di minuti, in fondo ad un tunnel vediamo un bagliore dorato, Sinderth tocca una pietra e dopo rivela una botola che scende ancora, scendiamo con lei, e ci dice di spegnere la torcia. La scala conduce in una grande caverna con una parete composta da tante stallatiti, oltre le aperture si percepisce una vasta oscurita, Guardiamo e vediamo una passerella di roccia che si staglia nel vuoto e davanti a noi vediamo una caverna enorme che ospita una serie di costruzioni al contrario, Sinderth ci avverte di non uscire con battute fuori luogo perche ci sta portando al consiglio di Cenin Drizzath, e sta altro decidere se aiutarci o giustiziarci, la seguiamo sulla passerella, io scivolo mi ritrovo a 4 zampe con i ragni velenosi che mi salgono sulle mani e mi mordono ma resisto, riesco ad alzarmi e continuo a camminare, arriviamo a vari bivi, arriviamo al centro dove si trova un edificio forse principale con a guardia 2 drow donne armate con armatura, Sinderth viene fermata dalla guardie e lei dice che si trova lì in missione per Krinn, passiamo, entriamo in una sala a forma di dodecaedro, con varie colonne, bracieri con fiamma verde ed una scala che sale, saliamo tutti, e vediamo delle porte, ci sono nella stanza 2 figure incappucciate altre 2 donne drow, ora Sindarthci ci dice di attendere qui anche se per molto tempo. Dopo molto tempo rivediamo Sindarthci ci, e ci dice che il consiglio ha accettato di riceverci, entriamo nella stanza e notiamo che sulla schiena della Drow ci sono degli aloni di sangue, nella stanza ci sono tre drow che indossano una ragnatela ed un mantello nero, una delle 3 sembra molto vecchia ed si trova al centro ai fianchi 2 giovani rispetto a lei, la donna al centro inizia a parlare, noi tutti tranne Minerva ci prostriamo, sembra che dica ”supplicare” poi capiamo ” attraverso la booca” in pratica Minerva parla con Sinderth e lei traduce al consiglio. Minerva inizia e Sinderth prova a dirlo meglio di Minerva, le tre parlano tra di loro ma non capiamo nulla, SIndarth poi dice a Minerva che vogliono che la regina mantenga le proprio promesse, poi parlano tra di loro ancora e se ne vanno, e SIndarth ci dice che ora dobbiamo aspettare la decisione del consiglio e dobbiamo aspettare, ci racconta nel frattempo la storia della città che si considera tutt una con quella di Krinn riconoscendo la divinità di Fumo Grigio, dopo un po una del consiglio entra e parla con SIndarth e ci dice che possiamo usare il loro ponte prismatico ‘La ragnatela’. Veniamo poi condotti fuori dal palazzo in un’altra struttura speculare al posto del ponte prismatico in superficie. Ci sono anche qui sacerdotessa uan di estrae un pezzo di pietra che infile dentro la statua che attiva il meccanismo, e dalla piattaforma parte un filo di ragnatela che termina in un portale di luce nera, l’altra sacerdotessa ci consegna una scimitarra a testa ed un fagotto, ci incamminiamo verso il portale, e lo attraversiamo, ci ritroviamo in un bosco malato, fa freddo e pieno di neve e vediamo a 2km circa una struttura inquietante, sembra una montagna enorme ricoperta da forme organica che formano bolle, intorno all’ammasso ci sono vari sciami di puntini volanti, ed un fetore orrendo pervade le nostre narici ed il cielo ha un’aria rossa, nel fagotto che apriamo ci sono abiti, armatura chitinosa, corde di ragnatela, e un sacchetto pieno di insetti. 

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