Notte tra il 21 e il 22 di Neguneri
La vecchia chiude la porta, scende con passo svelto giù per le scalette, c’è una porta, infila la chiave e la apre, entrando. Xyr, invisibile, riesce a seguirla silenziosamente ed ad entrare. La cantina è buia e umida, con una volta, un forte odore di vinaccio di bassa qualità. In fondo c’è un tavolo apparecchiato con diversi piatti sporchi, delle carte da gioco, e il ragazzo che era scappato dalla camera di Zest nel dormitorio. Il ragazzo scatta in piedi chiedendo alla zia che succede. La vecchia lo zittisce informandolo sulla situazione, innervosendolo. Gli dice anche di non parlare o anche lei affossere con lui. La megera cerca di tranquillizzarlo, dicendogli che lo avrebbe portato da un’altra parte. Il ragazzo raccoglie le sue cose in un sacco, del cibo vecchio e si infila una giacca rattoppata.
Una volta su la vecchia da un mantello al ragazzo e guarda dallo spioncino nascosto nella porta per vedere fuori. Fa uscire il buttafuori, ma si spaventa quando vede Martok. Fanno un altro giro dentro la casa, seguiti da Weiss invisibile. Passano da un corridoio. Intanto la porta principale si apre e Xyr trova Martok e lo informa. I fuggitivi continuano nel corridoio seguiti da Weiss, passano da una cantina, salgono delle scale e si ritrovano in un magazzino. Aprono la porta e si ritrovano in un vicolo da qualche parte nella città. Madama Ocre ordina al buttafuori di portare il ragazzo fuori città e cerca di tranquillizzare il ragazzo.
Martok raggiunge Minerva e poi arriva Xyr, ma non c’è ombra di nessuno.
Weiss segue l’omone e il ragazzino, che arrivano in un palazzo dei quartieri periferici, e una guardia li fa entrare, compreso l’invisibile Weiss, in una specie di distilleria. Nella stanza c’è un forte odore di alcool. La guardia porta il ragazzo verso una parete, la spinge e rivela una porta segreta dove c’è uno stanzino segreto con un pagliericcio. Il ragazzo non vuole stare li, il buttafuori non gli da molte scelte. Poi esce, chiudendo a chiave.
Weiss si guarda intorno per capire come uscire ed avvisare gli altri. Weiss evoca il suo pipistrello, lo fa uscire dal buco del tetto e guardando in giro cerca di capire dove stanno. Pare che lo stabile sia vicino le mura, nello stesso quartiere. Alchè si trasforma in forma gassosa ed esce dal buco della serratura. Si guarda in giro, si orienta velocemente e dismette la spello. In un paio di minuti raggiunge il bordello e aggiorna il gruppo. Corriamo a prendere il ragazzo, Weiss fa strada, arrivati Xyr prova a scassinare la porta, ma è solida. Martok ci si lancia sopra e sfonda la serratura a calci. Una volta dentro cerchiamo sul muto il pulsante segreto e Martok, a caso, riesce ad aprirla. Il ragazzo vede Martok e si piscia sotto. Comincia a parlare sul fatto che lui e Inman non hanno ucciso Jada e che vogliono uccidere lui.
Il racconto è un po’ confuso perché il ragazzo è spaventato. Pare che c’è uno spacciatore, Arlo, li vuole uccidere perché ha paura che lo incasino parlando con le guardie. A quanto pare Jada era morta già una volta per un incidente, e lui, Zest e Inman la hanno buttata in un pozzo, come aveva detto Arlo; ma poi è tornata ed Arlo si è arrabbiato. Arlo ha un negozio “La Botte Piena” ed è lui che porta la droga da fuori. Xyr lo trasforma in una tartaruga e Martok lo prende. Andiamo verso il Castello, direzione prigioni. Weiss ci da la droga trovata da Inman e poi va a chiamare Minerva.
Il tragitto è senza imprevisti e alle prime luci dell’alba Martok e Xyr arriviano al cancello del Castello, e informiamo le guardie di avvertire il Capitano Folmer. Xyr dismette la trasmutazione e arrivano anche il resto degli Occhi del Cerbero. Le guardie dicono che il Capitano li aspetta nello studio dell’Artiglio. Una volta arrivati raccontano a Folmer di quanto accaduto e gli consegnano il ragazzo e la droga. Minerva fa un check per capire se Berty ha assunto quella droga draconica, ma pare che abbia assunto anche altre droghe. Folmer manderà l’Artiglio ad arrestare Arlo e manda i Cerbero a riposarsi.
22 Neguneri
Dopo un gran bel riposo, nel pomeriggio, il luogotenente del Capitano, Tyalf, ci informa che Arlo è stato arrestato e nel magazzino del suo negozio sono stati trovati diversi generi di contrabbando, comprese diverse droghe. Avendo un permesso per commerciare all’esterno , è stato uno degli ultimi a contrabbandare ogni tipo di genere. Prima di impiccarlo, sarà accuratamente interrogato per estrapolargli ogni tipo di informazione.
Il gruppo si dirige dal’abromavicious per fare analizzare il campione che il Capitano Folmer gli ha lasciato, e trovano lo gnomo che ramazza il pavimento dello studio. Riferisce che il sangue di Cal era mescolato con delle sostanze inerti e altre sostanze organiche. Dal rapporto del cadavere di Jada risulta un trauma cranico guarito e una frattura al braccio, guarita. Causa della morte taglio di lama che ha trapassato il cuore. Gli consegnano il campione e tra due giorni gli fornirà dei risultati delle analisi. Convincono Minerva a rientrare e controllare il corpo per verificare che Jada non sia resuscitata una terza volta. L’abromavicious le da delle chiavi e le dice di andare in cantina vicino la ghiacciaia. Scendono nelle viscere dell’Accademia e imboccano la direzione opposta rispetto la fucina, e arrivano alla ghiacciaia. Ci sono diversi materiali alchemici, e anche il cadavere di Jada, li vicino un baule con i suoi effetti personali. Minerva controlla se anche Jada ha preso la droga draconica, e fortunatamente non ce n’è traccia.