Le Lacrime di Xarma

Strategie geniali, e colpi di scena finali

ELEMENTALI: vado a recuperare lo specchio grande, mentre Deckard con lo specchietto conduce l’elementale. Proviamo a condurlo dalle colonne, ma non succede niente nemmeno provando a fargli raffreddare la colonna.

PALLE DI FUOCO: Riproviamo con una spell di firebolt a riscaldare la colonna, ma si accende fino a metà come per il ghiaccio. Risparandone un’altra non cambia niente.

SBILANCIARE LA STANZA: Xyr e Weiss estraggono una delle statue fredde. Nella stanza delle colonne, sembra di vedere una piccola reazione di fuoco alla base della colonna.
Spostano ancora fuori tutte le altre statue fredde ma non cambia nulla.

All’improvviso mi viene un’intuizione geniale. Nella stanza dell’equilibrio mettere 2 statue di un tipo e una dell’altro per lato.
Così Deckard seguendo il mio filo logico decide di mettere 2 ghiaccio e un fuoco sul lato del fuoco e 2 fuochi e un ghiaccio sul lato del ghiaccio (si intendono le statue).

Sentiamo una vibrazione molto forte. La cupola si apre in alto e il soffitto si abbassa, col rischio di schiacciarci. Riusciamo ad uscire fuori tutti.

Entrambe le cupole si sono aperte e il pavimento sembra alzarsi leggermente. Al centro delle due cupole c’è una piccola torre di pietra, solo in parte fatta di mattoni, mentre per le parti mancanti c’è un’energia residua che tiene assieme i pezzi di mattoni.

Una specie di spicchio di terra si solleva, innalzando la torre. Attorno alla torre, due solchi circolari in corrispondenza delle due cupole. Tendenzialmente, un occhio come quello del medaglione, in teoria.

Entriamo nella torre. Poggiando il piede sopra una scala incorporea, questo mi regge. Quindi saliamo al piano di sopra ed arriviamo in cima. In cima c’è un seggio in direzione del perno.

Deckard si siede sul trono. Nel momento in cui si siede un bagliore nuvoloso ci avvolge ed il cielo notturno sparisce con tutto ciò che è attorno.

La Torre rimane, ma attorno ora ci troviamo di nuovo a Kragil della forza. Esattamente dove ci eravamo teletrasportati siamo riapparsi. La gente di Kragil è un po’ in agitazione

Scendo a calmare la gente mentre gli altri contattano la Regina, che ci dice di tenere la gente a distanza e di aspettarla.

La moglie dell’uomo che profetizzava mi viene a cercare dicendomi che suo figlio mi deve parlare urgentemente. Così mi allontano dal gruppo e mi reco a parlare col giovane.

….

Torno in stato di shock e con molta fretta comunico ai miei compagni che dobbiamo prelevare il profeta al più presto e portarlo in cima alla torre seduto sul trono. Sono troppo agitata per dare spiegazioni comprensibili, quello che balbetto è che se non facciamo come dice la profezia noi, la torre e tutto quello che ci circonda verrà spazzato via da Kernoleous Alfazard.

I miei compagni sono riluttanti, perché la Regina ci ha chiesto espressamente di non fare avvicinare nessuno alla Torre, per cui mi chiedono di contattarla e spiegarle tutto. Io non riesco nemmeno a connettere i miei 4 neuroni e non so come dare una forma alle informazioni che voglio comunicarle. Mi prendo qualche minuto per respirare, e col medaglione contatto Fumogrigio.

Parlare con la Regina mi rasserena un po’, per cui, forte della sua autorizzazione, lo dico ai miei compagni che mi lasciano andare a recuperare l’uomo esanime, portandolo nella Torre ed infine adagiarlo sul trono che si trova alla sua cima.

Allo stesso modo con cui quando Deckard si era seduto, attorno a noi scompare di nuovo tutto…

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